Nintendo breekt met traditie en koopt studio in Singapore: “Cruciaal voor toekomstige ontwikkeling”

Geplaatst op

Het is een zeldzaamheid dat Nintendo de portemonnee trekt voor een overname buiten Japan. De Mario-gigant staat bekend om zijn organische groei en strikte controle vanuit het hoofdkwartier in Kyoto. Maar het persbericht dat vanochtend op de corporate website verscheen, markeert een strategische koerswijziging. Nintendo heeft de acquisitie aangekondigd van een ontwikkelstudio in Singapore, waarmee het bedrijf zijn voetafdruk in Zuidoost-Azië definitief vergroot.

Door Ivo

In het officiële statement (gedateerd 27 november 2025) bevestigt Nintendo de overname van de studio [Specifieke naam indien bekend, anders: “een lokale ontwikkelpartner”], die per direct zal opereren als een volledige dochteronderneming. Het doel is helder: het veiligstellen van ontwikkelcapaciteit voor de lange termijn.

Waarom Singapore?

Voor de systeemanalist is deze locatiekeuze geen toeval. Singapore heeft zich de afgelopen jaren ontpopt tot de technologische hub van Azië, met een gunstig belastingklimaat en een enorme pool aan Engelstalig talent. Waar Nintendo voorheen vooral leunde op partnerschappen in het Westen (zoals Next Level Games in Canada) of uitbreidingen binnen Japan, is dit een signaal dat ze de strijd om talent wereldwijd aangaan.

Het persbericht benadrukt dat deze overname specifiek gericht is op het versterken van de software-ontwikkeling. In een tijd waarin AAA-games steeds complexer worden en langere productietijden kennen (zie de cyclus van de nieuwe Zelda of Mario), is extra mankracht geen luxe, maar noodzaak.

Een defensieve zet?

Deze overname past in een bredere trend van consolidatie in de game-industrie. Sony en Microsoft kopen al jaren agressief studio’s op. Nintendo bleef lang aan de zijlijn, met de filosofie dat ze alleen bedrijven kopen waarmee ze al jaren samenwerken en die de “Nintendo-cultuur” begrijpen (zoals eerder met SRD Co. Ltd. en Shiver Entertainment).

Dat ze nu kiezen voor een hub in Singapore, suggereert dat ze anticiperen op een toekomst waarin Japan alleen niet meer genoeg programmeurs kan leveren om de pijplijn voor de volgende console-generatie te vullen. Het is een berekende, logische stap om de productieketen te beschermen tegen de krapte op de arbeidsmarkt. Voor de gamer betekent het hopelijk simpelweg: minder lange wachttijden tussen de grote releases.

Ivo
Ivo
Hoi, ik ben Ivo en ik woon met mijn partner in het moderne Kralingen in Rotterdam. In mijn dagelijks leven werk ik als data-analist bij een logistieke scale-up, dus ik ben gewend om kritisch naar cijfers en processen te kijken. Die nuchtere, analytische blik neem ik ook mee naar mijn hobby’s. Ik hou van uitdaging, of dat nu een pittige online shooter is of een zwaar strategisch bordspel waar je echt je hersens bij moet gebruiken. Thuis is mijn werkkamer mijn domein, met een strak weggewerkte pc-setup en een kast vol technisch uitdagende LEGO-modellen. Bij FeelFree schrijf ik over Games en Bordspellen, waarbij ik altijd focus op de kwaliteit en de waarde van het systeem. Ik rolde de redactie binnen nadat ik een keer haarfijn had uitgelegd waarom een bepaald rangsysteem in een game niet eerlijk werkte. Ik vertel je eerlijk of een game je tijd en geld respecteert en of de regels van een bordspel wel echt kloppen. Geen vage praat, maar direct advies voor de speler die net als ik van een beetje diepgang en competitie houdt.

Gerelateerde artikelen

Recente artikelen

spot_img