A Link Between Dimensions’? Nieuw gerucht claimt dat Zelda op Switch 2 speelt met de realiteit

Geplaatst op

We zijn nog maar net bekomen van de kilometerslange valpartijen in Tears of the Kingdom, of de geruchtenmolen voor het volgende avontuur draait alweer op volle toeren. Volgens een nieuwe claim van een bekende insider gaat Nintendo voor het volgende hoofddeel nog een stap verder dan tijdreizen of zwevende eilanden. De kern van de gameplay zou draaien om “interdimensionale scheuren”, waarbij jouw acties in de ene wereld directe gevolgen hebben in een parallelle dimensie.

Door Jeroen

Het gerucht is afkomstig van Shpeshal Nick, een host van de XboxEra Podcast die vaker correcte (maar soms ook incorrecte) primeurs heeft gedeeld. In de laatste aflevering claimt hij details te hebben gehoord over de design-filosofie van de volgende grote Zelda. De game, die intern omschreven zou worden met termen als “tears in reality”, zou voortborduren op de engine van Breath of the Wild, maar deze flink oppoetsen voor de krachtigere Switch 2-hardware.

Hoe werkt dat dan?

Volgens de insider is het geen simpele gimmick, maar de basis voor complexe puzzels. Hij geeft een paar fascinerende voorbeelden:

  • De stormram-truct: Stel je voor dat er in Dimensie A een gesloten deur is. In Dimensie B (een parallelle versie van diezelfde plek) loopt een woest beest of een stormram rond. Door een scheur te manipuleren, kun je dat beest vanuit Dimensie B laten ‘oversteken’ naar Dimensie A om de deur voor je in te beuken.
  • Vloeistof-mechanica: Je zou een kamer in de ene dimensie onder water kunnen zetten, waardoor in de andere dimensie (waar de zwaartekracht of fysica misschien anders werkt) een object omhoog drijft of een mechanisme in werking wordt gesteld.

Terugkeer van een klassiek concept?

Voor de veteranen onder ons klinkt dit bekend. A Link to the Past (Light/Dark World) en A Link Between Worlds (Lorule) deden dit al eerder, maar dan vaak als een simpele “wissel van map A naar map B”. De Switch 2 zou de rekenkracht hebben om deze werelden daadwerkelijk tegelijkertijd te simuleren en op elkaar te laten reageren via physics.

Maar goed, voordat we daar meer over krijgen te horen zijn we maanden, zo niet, jaren verder. Eerst moeten we het doen met de aankomende LEGO sets en de live-action verfilming waar de eerste foto’s van waren opgedoken.

Jeroen
Jeroen
Ik ben Jeroen en ik woon in Zoetermeer. Overdag werk ik als digital marketeer, maar in mijn hart ben ik een verzamelaar van alles wat met de popcultuur van mijn jeugd te maken heeft. Ik ben opgegroeid met videobanden en LAN-party's, en die nostalgie koester ik nog steeds. Mijn woonkamer is een soort klein museum, waar ik met veel trots mijn verzameling Star Wars-memorabilia en retro LEGO Icons-sets, zoals de oude Atari, tentoonstel aan mijn vrouw en vrienden. De redactie van FeelFree benaderde me nadat ik een vergelijking had geschreven tussen een klassieke game en de moderne remake daarvan. Voor het platform schrijf ik over Games en Films & Series, waarbij ik altijd de brug sla tussen vroeger en nu. Ik onderzoek of nieuwe versies van oude favorieten nog steeds datzelfde gevoel oproepen. Van mij kun je eerlijke verhalen verwachten over franchises en remakes, waarbij ik je vertel of een nieuwe release de liefde voor het origineel eer aandoet of dat je het beter bij je herinneringen kunt laten.

Gerelateerde artikelen

Recente artikelen

spot_img