Home Nieuws Hands-on: Battlefield REDSEC Battle Royale

Hands-on: Battlefield REDSEC Battle Royale

0

Battlefield REDSEC is niet alleen de Gauntlet‑competitie waar iedereen het over heeft. Het free‑to‑play pakket bevat ook een traditionele Battle Royale, en die voelt als een kruising tussen Warzone en Battlefield’s kenmerkende chaos. Met honderd spelers, duos of quads, een gigantische map en een ring die je zonder pardon doodt, draait alles om positie, teamwork en slim gebruik van voertuigenhone.gg.

Fort Lyndon: een slagveld vol variatie

De strijd vindt plaats op Fort Lyndon, de grootste map in de franchise Je wordt samen met je squad in verschillende helikopters boven de kust gedropt. Het keuze‑moment is spannend: kies je voor de dichtbebouwde wijken rond Downtown, met veel loot maar ook vijanden, of ga je voor de open velden en bunkers bij Radar Site en Lighthouse? Iedere zone heeft een eigen karakter: woonwijken vol ramen en trapportalen, industriële silo’s waar zware voertuigen patrouilleren, of dichte jungle die perfect is voor snipers.

Onze eerste drop: Radar Site. Gewapend met alleen onze sidearm en de gadgets van onze klasse – in mijn geval als Assault met een klapladder en HE‑launcher – sprinten we naar een groen “Rare” kistje. De beloning is een geüpgradede LMG en extra platen om mijn pantser te versterken Class‑specifieke kisten – oranje – leveren gadgets op die perfect aansluiten bij je rol. Zo grijpt onze Recon speler een drone en betere scope, terwijl de Support extra munitie en rookgranaten oppikt.

De Cirkel des Doods: altijd in beweging

In REDSEC maakt de ring geen grappen. In tegenstelling tot andere battle royales bestaat er geen grace period; je gaat meteen neer als je buiten de veilige zone belandt. Na de eerste minuut begint de cirkel te sluiten, en dat dwingt ons constant vooruit. Tijdens onze tweede pot belanden we in een vuurgevecht bij Marina. Terwijl raketten onze dekking wegblazen – destructie is net zo verwoestend als in Battlefield 6 – rennen we door kapotte gebouwen om weg te komen van de naderende muur van vuur. Eén teamgenoot blijft te lang hangen en sterft onmiddellijk; gelukkig heeft iedereen één automatische Second Chance respawn. Hij keert meteen terug vanuit de lucht, maar zijn gebruikte respawnbonus wordt aan het einde niet omgezet in extra XP.

Na gebruik van de Second Chance zijn we afhankelijk van Respawn Towers. Deze communicatiepalen vereisen dat een levende teamgenoot enkele seconden in een sirene-blazende zone blijft staan om de doden te herleven. Tijdens een pot midden in Downtown houden we een toren vast terwijl twee squads ons onder vuur nemen. De sirene lokt de hele buurt, maar net als de respawns worden voltooid, gooien we rookgranaten en trekken we ons terug achter een ingestorte muur. De adrenalinepiek van zo’n reddingsactie is heerlijk.

Looten, contracts en vehicles

Loot in REDSEC is verdeeld in kisten met verschillende rariteiten. Wapens hebben meerdere upgrade‑niveaus (van wit tot rood) die bepalen hoeveel attachments je kunt monteren. Je vindt zelden direct een superstark wapen; vaak moet je upgradekits verzamelen om van een gewone SMG naar een Advanced of Superior variant te gaan. Er bestaan ook Custom Weapon Drops. Vind je zo’n pakket, dan kun je je favoriete wapen uit Battlefield 6 inzetten, compleet met jouw attachments. In één match vonden we een Custom Drop in een bunker en schakelden we daarmee prompt een vijandelijke tank uit.

Contracts geven extra doelstellingen, vergelijkbaar met Warzone. Ze variëren van het verzamelen van data‑drives tot het uitschakelen van een aangewezen squad. Het voltooien van een contract levert XP en soms Strike Packages op – killstreaks zoals bombardementen of UAV‑scans. Deze beloningen maakten het verschil toen we tijdens een late cirkel een clusterbombardement inriepen dat twee vijandelijke squads elimineerde.

Het arsenaal aan voertuigen maakt REDSEC uniek. Snelle quad‑bikes en gepantserde transportvoertuigen domineren de open gebieden. In één match pakten we een helikopter via een contract en vlogen we naar Golf Course, waar we neerstreken op het dak van een clubhuis. Daar plaatste onze Engineer anti‑vehicules mijnen bij de ingangen en repareerde hij ons toestel tussendoor. Een vijandelijke groep probeerde ons te bestormen, maar onze Support‑speler hield hen op afstand met een LMG, terwijl de Recon‑drone vijanden spotte. De interactie tussen klassen wordt beloond: Assault kan snel ladders plaatsen om hoger te komen, Support sleept zwaargewonde teamgenoten sneller weg, Engineer repareert voertuigen, en Recon markeert doelwitten. Zonder deze synergie overleef je nauwelijks.

Eindfase: spanning tot de laatste seconde

Wanneer nog vier squads over zijn, wordt Fort Lyndon een bloedbad. Het ringvuur laat amper ruimte over en iedereen zoekt dekking. In onze beste poging bereikten we een klif bij Lighthouse met nog drie squads. We vonden een class‑specific chest en upgrade kits, maar de ring dwong ons naar beneden. Met slechts één respawn over wisten we een squad via een achterpad te verrassen en pakten hun zeldzame “Advanced” assault rifles. Een vijandelijke tank naderde en onze Engineer gooide een Thermite‑Sabotage op het voertuig – een gadget dat voertuigen langzaam uitbrandt. De bestuurder sprong uit en we schakelden hem uit. Uiteindelijk verloren we de laatste vuurlijn door een behoorlijk goede sluipschutter, maar de intense eindfase maakte duidelijk hoe hoog de stakes liggen.

Waarom REDSEC’s Battle Royale blijft boeien

Redsec’s Battle Royale voelt als een liefdeskind van Warzone en Battlefield. Het combineert het grootschalige destructiespektakel en de voertuigsandbox van Battlefield met de spanning van een klassieke BR. Door de instant‑doodring en de beperkte respawnmogelijkheden ben je continu aan het anticiperen op bewegingen; het tempo ligt hoger dan in veel concurrenten. De clou is dat je constant beslissingen moet nemen: pushen naar een contract of veilig roteren? Loodsen plunderen voor upgradekits of een voertuig veroveren? Een respawn riskeren terwijl iedereen je hoort?

Na tientallen drops heb ik nog steeds het gevoel dat iedere match een nieuw verhaal schrijft. De variatie in terrein, de mix van klassen en voertuigen, en de combinatie van looten en objectives houden het fris. Waar Gauntlet een toernooi is dat binnen een kwartier klaar is, biedt de Battle Royale langere, nerveuze survival waar elke schermutseling telt. Beide modi samen maken REDSEC tot een verrassend veelzijdige uitbreiding van Battlefield. Als je dacht dat Battlefield niets te zoeken had in het battle‑royalegenre, dan overtuigt REDSEC je van het tegendeel.

Binnenkort snel meer, maar dan duik ik in de wondere wereld van Gauntlet!

Mobiele versie afsluiten