Nintendo heeft eindelijk nieuwe details onthuld over Metroid Prime 4: Beyond, en de eerste previews schetsen een opvallend eensgezind beeld: de nieuwe psychische krachten van Samus zijn geen trucje, maar een natuurlijke evolutie van de Prime-formule. De hands-on van GameSpot, die als eerste met de game aan de slag mocht, beschrijft hoe deze telekinetische vaardigheden — het aantrekken van energie-orbs, het manipuleren van machines, zelfs het terugkaatsen van projectielen — moeiteloos in zowel gevechten als puzzels zijn geïntegreerd. Het voelt alsof ze altijd al in Samus’ arsenaal hadden kunnen zitten.
Een levendiger wereld zonder de sfeer te breken
Een ander opvallend element in de previews is de toegenomen aanwezigheid van NPC’s. IGN noemt een sidekick die “in het begin wat irritant kan zijn”, maar benadrukt dat het wereldontwerp er juist rijker van wordt. Samus blijft grotendeels op zichzelf aangewezen — die typische Metroid-eenzaamheid blijft intact — maar de extra personages geven de nieuwe planeet Viewros meer schaal, dynamiek en verhaallagen.
Viewros is opener, sneller én gevarieerder
Volgens de verschillende hands-on verslagen is Viewros een stuk opener dan eerdere Prime-werelden. De grootste verrassing komt van de futuristische motor die Samus gebruikt om lange afstanden af te leggen. Tijdens deze ritten schakelt de camera tijdelijk naar third-person, een stijlbreuk die op papier vreemd klinkt maar in praktijk juist energie toevoegt. Reviewers zijn vooral te spreken over het tempo: de atmosfeer blijft behouden, terwijl de wereld veel groter en flexibeler aanvoelt dan voorheen.
Kritiekpunten blijven klein — en verdwijnen zodra de krachten losgaan
Niet alles is perfect. Sommige previewers noemen de openingsfase “erg vertrouwd”, bijna alsof Retro Studios eerst wilde laten voelen dat dit écht Prime is voordat de nieuwe ideeën losbarsten. Ook de dialogen zouden nog wat stijf zijn. Maar zodra de psychische krachten volledig beschikbaar komen, verandert de toon van vrijwel alle hands-ons.
De combinatie van scannen, platforming, puzzelen en telekinetische interacties zorgt volgens meerdere recensenten voor momenten waarop de game echt openbreekt. Vooral puzzels die scanning combineren met fysieke manipulatie van objecten zouden “het beste van Prime én iets dat we nog niet eerder zagen” met zich meebrengen.
Positionering richting release: Nintendo’s eindejaarsklapper
Met een geplande release op 4 december 2025 lijkt Metroid Prime 4: Beyond zich te nestelen als Nintendo’s grote eindejaarstitel. De vergelijking met Metroid Prime 3: Corruption duikt opvallend vaak op: dit zou de belangrijkste Prime-release sinds die tijd kunnen worden.
De voorlopige conclusie uit de previews is opmerkelijk unaniem:
Beyond voelt als een klassieke Metroid Prime, maar durft eindelijk weer vooruit te kijken. Retro Studios brengt de serie niet alleen terug — het vernieuwt haar.
