Soms heb je geen explosies, battle passes of een marketingbudget van honderd miljoen nodig om de wereld te veroveren. Soms is een goed script en een bureau genoeg. Dispatch, de episodische game van voormalige Telltale-ontwikkelaars, is officieel uitgegroeid tot een gigantisch succes. In minder dan drie maanden tijd hebben meer dan 3 miljoen mensen hun headset opgezet om superhelden aan te sturen.
Door Sanne
Het nieuws, dat door Twisted Voxel werd opgepikt na een update van de ontwikkelaar, bevestigt dat het genre van verhalende games nog springlevend is. AdHoc Studio meldt dat ze hun verkoopdoel voor de eerste drie jaar al binnen drie maanden hebben verpulverd.
Kantoorhumor en romantiek
Wat Dispatch zo uniek maakt, is de mix van ‘The Office’-achtige humor en serieuze superhelden-actie. Je speelt niet de held, maar de persoon die de helden vertelt waar ze heen moeten. Dat slaat aan: spelers hebben gezamenlijk al 52,5 miljoen ‘shifts’ gedraaid en meer dan 1 miljard helden op pad gestuurd.
Maar zoals het een spirituele opvolger van The Walking Dead en The Wolf Among Us betaamt, draait het echt om de keuzes (en de liefde). Uit de hilarische statistieken die de studio deelde blijkt dat gamers massaal vielen voor de charmes van de heldin Invisigal (1,9 miljoen romances). Slechts een kleine, stoïcijnse groep van 5% (164.000 spelers) wist de game uit te spelen zonder met iemand een relatie aan te gaan.
Op naar de Switch (2)
Het succesverhaal is nog niet voorbij. De game is nu beschikbaar op PC en PS5, maar verschijnt later deze maand (28 januari) ook voor de Nintendo Switch en de Nintendo Switch 2. Met de mogelijkheid om ‘on the go’ je favoriete helden te micro-managen, lijkt een tweede verkoopgolf gegarandeerd.
AdHoc Studio heeft al laten weten na te denken over een tweede seizoen. Gezien deze cijfers lijkt dat geen kwestie van ‘of’, maar ‘wanneer’.
